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■GameCube Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■BIOHAZARD 4 ■「裏技・攻略」情報 不論遊戲時間、SAVE回數、撃破數或死亡回數,完成遊戲後便可獲得以下要素。 ▼完成EASY MODE 特殊服裝I : レオン為R.P.D.市警の制服、アシュリー則是白色夏服 ハンドガン(マチルダ) : 三連發手槍,70000PTAS便可以購入 EXTRAS : THE ANOTHER ORDER、ADA THE SPY、THE MERCENARIES、MOVIE BROWSER 無限ロケットランチャー :無限彈火箭炮,1000万PTAS便可以購入(此武器和手榴彈類皆不會影響命中率) ▼完成NORMAL MODE 除了上記隱藏要素外,還有敵人會變得更強的PROFESSINAL MODE出現 ▼完成PROFESSIONAL MODE P.R.L.412 : 可以發射レーザー光線(雷射光線)発射 ▼完成THE ANOTER OREDER シカゴタイプライター(芝加哥打字機): 強力的機關槍。100万PTAS便可以購入 特殊服裝II : レオン為黑手黨西服、アシュリー則為無敵西洋甲冑 EXTRAS : ADA S REPORTが出現 ▼完成ADA THE SPY シカゴタイプライター(芝加哥打字機): 30万PTASで購入可能 ▼THE MERCENARIES 初期只能使用レオン;要讓全部角色出現,便要取得☆4 村 : エイダ・ウォン 古城 : ジャック・クラウザー 孤島 : ハンク ウォーターワールド : アルバート・ウェスカー 此外、全部關卡以以☆5(取得60000分或以上)完成時可得到ハンドキャノン(Handcannon)。 本編使用的最強マグナム(MAGNUM)、限定改造後可以無限發射。 除三連發手槍外,全隱藏武器皆無限彈,唯handcannon則需全改以變成無限彈 (解封後的武器只可在該存檔中使用,不能轉至其他難度) ●無限取得藥華BUG 遊戲中在第一次遇到EL GIGANTE的區域裏會得到紅、黃、綠三草各一棵,先把它們組合起來使用,然後讓EL GIGANTE把LEON打死,這時畫面就會提示CONTINUE,確認繼續,然後草藥還在原地,重複數次後,LEON的HP就可以加到最高值了。 ●小技 穿上特殊服裝二的Leon,裝備芝加哥打字機後上彈會出現耍帥的動作,第四次更會拋帽 系統中,擊中身穿無敵西洋甲冑的Ashley也會提升命中率,因此裝備無限彈武器往Ashley身上掃射便能大幅提升命中率。 ■GameCube Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行
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仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム4弾 バーストライズ1弾 リリリミックス2弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-005 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 3500 必殺技 ボルテックブレイク コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルの合計値が250以上だと、アタックポイント+20 チーム全体のひっさつ+500 APバトルに勝ったとき、コウゲキ+800 オイウチ効果・発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 3500 必殺技 ハザードフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-400 さらに、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1000 ライジングパワー+10 解説 てれびくん及びベストマッチパック3で登場したラビットタンクハザードフォームが、BM4弾LRとして降臨。暴走状態であるためSR止まりになるかと思われたが、無事に何事も無くLRで参戦となった。ただし劇中の暴走していない状態の方を再現しているのか、アビリティはかなり控えめな物となった。まず、そのアビリティはというと前回登場したラビットタンクスパークリングのAP+20を削っているため、加速力ではこちらが劣るがあちらはAPバトル勝ちにする一方、こちらはAP250必須だがAPバトルに負けても250あれば必ず発動…と、ある程度は安定しているのは特徴か。一応、APバトル勝ちは残っているが効果自体は攻撃+800とオイウチ関連の超アップに変わっているため、必殺強化もあって攻撃面は強化された感じとなった。バーストアビリティは必殺+2500に相手の攻防-400、そしてRP10以上バーストで必殺+1000と普通だがRP+10の効果は実はバースト必殺技後に装填されるので、このカードをバーストした後にバーストゲージがもう1本溜まっている場合はそちらをバーストして次に繋げる芸当も可能。後に暴走状態を再現した2枚目のLRが登場したが、あちらは暴走状態を再現してか攻撃特化型かつ防御が非常に脆い欠点、バーストアビリティの副効果に相手の特定タイプ指定があるためステータスの安定かつ相手を選ばない(そういった意味ではこちらも暴走状態を再現したと言えなくもないか?)事を求めるならばこちらを使うと良いだろう。フルボトルスキャンチャンスであちらとは逆に銃、素手にできる。 カードナンバー BM4-006 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ボルテックブレイク コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+200 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ハザードフルブラスト コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、次のラウンドのみ、テクニカルゲージがアップする。 解説 こちらはNで、銃アイコンになっている。 カードナンバー BM4-066 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 3250 必殺技 ボルテックブレイク コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ コウゲキ+1000 ゲキレツアイコンのアタックポイント+20 さらに、ゲキレツアイコンに止めたとき、このラウンドのみ、アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 バーストラッシュ・ヤベーイ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チーム全体のゲキレツアイコン+2 さらに、チームタイリョクが5000以下だと、ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 解説 「トリプルベストフィニッシュキャンペーン」の3番手としても収録。こちらは素手統一仕様。暴走するフォーム繋がりでオーズプトティラコンボとWファングジョーカーを連れてきたが、前者はともかく後者は最終的に制御可能(本ゲームでも制御可能後の台詞が使われているため)となったためやや違和感が…能力はとにかくゲキレツアイコンのAPに特化した形ではあるが、本カードには表面には肝心のゲキレツアイコン増やしが無いため他の仲間で補強する必要がある。ゲキレツアイコン指定でその場限りのAP+20で実質AP+40扱いにできるので、他の仲間で補おう。逆にバーストアビリティ自体はあまりパッとしないが、この時に体力5000以下だと自分のみにゲキレツAP+100が付く強烈な効果。もちろんこれを見越してカウンターデッキに組み込むという手もある。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 3300 必殺技 ボルテックブレイク コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+400 ライダーガッツ率がアップする。1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、コウゲキ+1000 ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム/タンクタンクフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3300 必殺技 フルフルマッチブレイク/アルティメットマッチブレイク コスト5 ひっさつ 3250 スロット G 90 蹴 80 剣/銃 70 剣/銃 70 剣/銃 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。さらに、ライダーガッツを発動していたら、ライジングパワー+10 ただし、チーム全体のライジングコスト+5 解説 「勝利の選択キャンペーン」の1番手はラビットタンクハザード。もちろん本弾唯一のラビットタンクハザード開始のカードでもある。同時にタンクタンクのアルティメットマッチブレイクのCP落ち(同弾単独のタンクタンクが劇中技を実装してのLR続投)も兼ねている。…が、能力とはいうと前回CPと同じ指定特化型で今回はガッツ率アップ。体力が少なければガッツ率が上がっていくのだが、1段階程度しかないので正直パッとしない。このカードが登場したBM5弾からBS1弾までは使う機会もそこそこあったが、BS2弾からライダーガッツ率封印のカードが出始めているので、それらの前ではバーストアビリティの副効果であるガッツ発動も満たせずに負けるのは何とも…。使うならガッツ発動ミッションで使うのが無難か。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-051 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 ボルテックブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージアップ ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ハザードフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 解説 現行最終弾のBM6弾ではバースト面しか登場しなかったが、1年ぶりに登場。なおかつラビットタンクハザードフォーム統一仕様としてはようやく低レア落ちとなった。ただしアビリティはバーストしなければテクニカルゲージ永続発動なので、リセットされる事を踏まえると正直使いどころが限られてくるのが欠点。バーストアビリティもRP9指定の発動となっているため、無理に使う必要は無いだろう…。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-044 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 2300 ボウギョ 100 タイリョク 3000 必殺技 ハザードフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、相手よりRPが3以上多いと、相手のRP-2 テクニカルゲージをリセット②APバトルの合計値が260以上のとき、相手全体のAP-10 ガッツ率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ステータス コウゲキ 2750 ボウギョ 100 タイリョク 3000 必殺技 ハザードは止まらない コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+50 さらに、相手にフィニッシャータイプがいるとき、次のRまで、必殺+2500 相手のミガワリを封印 解説 バーストライズ1弾のノーマルメモリアルフィニッシュ1枚目はビルドラビットタンクハザード。2度目のLR昇格で、今回は素手統一仕様で登場。それまでのハザードフィニッシュを表面に移し、バースト必殺技に新技として原作でクローズチャージを徹底的に圧倒した連続攻撃とグリスの部下である青羽(スタッグハザードスマッシュ)を倒した時のハザードフィニッシュを複合して21話のサブタイトル「ハザードは止まらない」の名で実装して登場となった。更に以前のLRと違い、Overflowモード…つまり暴走状態を再現してか基本ステータスはLRWFJを凌ぐほどの攻撃を持っており、その基本数値は2300と強烈。反面防御面はあの2弾ガタック(250)を下回る100、体力はたったの3000と最初のLRより-500されており、後攻に回ればその低い防御のおかげで一気に削られて敗北…と、よりピーキーさを追求したスペックとなった。安定性を重視した最初のLRと違い、相手のテクニカルゲージやAPをリセットする事を主軸にしており、まず1つ目は3番目に出した時相手よりRPが3以上多いと相手のRP-2を削りながら同時にテクニカルゲージをリセットさせる効果。その2はAPバトル合計値260ならば全体のAP-20、ガッツ率超ダウンRPが相手より3以上あればたとえ相手がテクニカルゲージを上げなおしてもリセットできるし、AP合計値260あればAPの上げなおしもさせないと徹底した効果。だがAPリセットには前述した通り、合計値260が必須なのでこのカードには無いAPアップ持ちを募りたい。それさえ用意できれば後は安定できるが、一方でカウンターには用心したい。バーストアビリティも強烈な物で、必殺+2500に加えてAP+50の強烈なゲイン、更にフィニッシャータイプ指定で追加で必殺+2500と相手ミガワリ封印の強烈なパワーとフィニッシャータイプ指定なのも最初の相手がスタッグハザードスマッシュだけに青という事なのだろうか…。実質9850とこれでも強烈だが、その前にチェインボーナスでのバースト込みだと10850までのし上がるため、下手すれば安定性を重視したBM4弾LRを凌ぐ強さを見せてくれるだろう。もちろん、フルボトルスキャンチャンスもあるので最初のLRとは逆に剣、銃装備にできるので住み分けは流石と言えよう。ちなみに第1号のゼロワンや同じくメモリアルフィニッシュで登場したBLACK同様、表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアがある。このパラレルレアのテキストはビルド第20話でブラッドスタークからハザードトリガーを投げ渡された際に発した「これが"禁断のアイテム"……!」が使われている。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-067 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 2300 ボウギョ 100 タイリョク 3000 必殺技 ハザードフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、相手よりRPが3以上多いと、相手のRP-2 テクニカルゲージをリセット②APバトルの合計値が260以上のとき、相手全体のAP-10 ガッツ率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ステータス コウゲキ 2750 ボウギョ 100 タイリョク 3000 必殺技 ハザードは止まらない コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+50 さらに、相手にフィニッシャータイプがいるとき、次のRまで、必殺+2500 相手のミガワリを封印 解説 50thアニバーサリー弾で登場した過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」が1弾開けてリリリミックス2弾で再登場。今回はSRとの兼ね合いから50thアニバーサリー弾より非常に少ない2枚のみで登場となった。そしてこの枠に選ばれた2枚目のライダーはバーストライズ1弾で登場を果たしたビルドラビットタンクハザードフォーム。鮮烈な印象を残した21話を再現した必殺技「ハザードは止まらない」が約2年経っての再録を果たした。基本的にBS1弾をそのまま再録しただけなので使い方はそちらを参照。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3450 必殺技 ハザードフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットを止めたとき、AP+20 カウンター発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトル終了後、相手のテクニカルゲージをダウン ただし、体力-500 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1450 タイリョク 3450 必殺技 フルフルマッチブレイク コスト8 ひっさつ 3450 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップ さらに、相手よりRPが多いと、このRのみ、相手全体の防御を半分 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 「ローリングバーストチェンジキャンペーン」の9番手として2弾振りに再登場し、久々のラビットラビットフォームにチェンジする。アビリティはスロットに止めたら、AP+20とカウンター発生率とバーストゲージの上昇率がそれぞれ上がり、APバトルが終わると、相手のテクニカルゲージを1メモリ分-に減らせるが、その代償として体力を-500にも削れてしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とバーストゲージが超上がり、相手よりライジングパワーが多ければ、バーストしたラウンドのみ、相手の防御を半分に削り、ミガワリ発生率も超落とせる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-082 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ハザード・ラビットタンクパンチ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+300 アタックポイント+10 さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ハザード・ラビットタンクフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 オイウチ発生率がアップする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+500 オイウチ効果がアップする。 入手方法 てれびくん3月号 解説 ビルドの新フォームがてれびくんプロモで先行登場。デフォルトだとアイコンは揃っていないが、フルボトルスキャンチャンスでアイコンを統一しておけば無駄が無くなる。 カードナンバー PBM-083 レアリティ N(キラ)(箔) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ハザード・ラビットタンクパンチ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルの合計値が220以上だと、コウゲキ・ひっさつ+200 オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ハザード・ラビットタンクフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+20 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PBM-094 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 ハザードカット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ 仲間のゲキレツアイコン+1 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ハザードフルスラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 100 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのミガワリ効果・発生率をダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 カードナンバー BM3-066 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ハザードカット コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ・ひっさつ+400 オイウチ発生率がアップする。さらに、オイウチコウゲキが発動したとき、ライジングパワー+1 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1150 タイリョク 2950 必殺技 ハザードフルスラッシュ コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ効果が超アップする。さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、アタックポイント+20 バーストゲージが上がりやすくなる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 てれびくんプロモに続いて、カードパック3のトップバッターとしても登場。「フル!フル!フルチャージ」での収録となった…が、この時点で劇中設定などがまだ完全に決まってなかったのか残念ながら必殺技はバーストも含めてどちらも下位技と正直ガッカリレアと呼ばざるを得ない物となってしまった。能力は以前にあったオイウチ発動系アビリティではあるが、この手のアビリティになるとオイウチ発生率アップ(このカードにもオイウチ発生率アップは付いている)をいくら積んでも場合によっては発動しないのがほとんどなので、やはり他の仲間もオイウチ発生率アップ持ちを加えておくと良いだろう。追加としてテクニカルゲージアップも用意しておけばバーストアビリティの副効果の発動条件であるテクニカルバトル勝利をしやすくなるので補助として付けておくのが得策だろう。なお初登場及びパック発売中はまだ前述した通り劇中設定が決まってなかったためか、ボイスが付いていたが正式参戦となったBM4弾にて原作を反映してかこのカードもボイス無しとなった。 カードナンバー PGG-013 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4500 必殺技 ハザードフィニッシュ コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、AP+30 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ②テクニカルバトル開始時、バーストゲージが1以上だと、RP+3 相手のテクニカルゲージを究極ダウン ガッツ率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 4500 必殺技 ハザードは止まらない コスト10 ひっさつ 4000 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 テクニカルゲージが超絶アップ 相手全体の防御-1000 ガッツ率を超ダウン さらに、R2までにバーストしていると、スロットアイコンのAPを全て+100 相手のテクニカルゲージ・ガッツ率を超絶ダウン 入手方法 50th Anniversary LR -スペシャルパック-ゲットキャンペーン(GG2弾) 解説 50thLRの-Dark Edition-として、珍しく主人公ライダーの暴走フォームが君臨。アビリティはスロットを止めたら、AP+30とテクニカルゲージ2メモリ分+とバーストゲージの上昇率が超上がり、テクニカルバトルが始まると、バーストゲージが1以上であれば、RP+3の補充と相手のテクニカルゲージを5メモリ分-に減らして、ライダーガッツ率も超落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージが3メモリ分+と相手全体の防御を-1000に削り、ライダーガッツ率も超落とし、ラウンド2までバーストすると、追加でスロットアイコンのAPを全部+100と相手のテクニカルゲージ3メモリ分-とライダーガッツ率を超絶にまで落とせる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム バースト先:仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム,仮面ライダービルド タンクタンクフォーム 桐生戦兎/仮面ライダービルドがビルドドライバーとラビットとタンクの2種類のフルボトルに加え、ハザードトリガーを使用した仮面ライダービルドの強化形態。第20話ラストで登場。 猿渡一海/仮面ライダーグリスの圧倒的なパワーに対抗すべく同じくグリスが使用するドライバー・スクラッシュドライバーを使用してパワーアップした万丈龍我/仮面ライダークローズチャージ。しかしスクラッシュドライバーにはネビュラガスを利用した事もあり、この時点での戦兎はパワーアップフォームがラビットタンクスパークリングだけしか無く既に力不足は明白であった。そこに石動惣一/ブラッドスタークがハザードトリガーを持って登場し、それを戦兎に渡す。 一方、氷室玄徳/ナイトローグの無謀な命令で万丈がそれに従って遂にグリスの部下3人のスマッシュらと交戦を開始。ナイトローグを破った戦兎は万丈らの元へ参戦し、万丈を止めようとするが歯が立たない。戦兎は意を決してラビットタンクのシーケンスをしつつ、ハザードトリガーをビルドドライバーにセットして変身。漆黒の新フォーム・ラビットタンクハザードが誕生するのだが…。 パワー面はそれまでのビルドのフォームと比べ物にならない能力までに上昇し…たのは良いが、その実態は「プログレスヴェイパー」の物であり一定時間経つと理性を失い暴走してしまう危険性を持つフォームでもあった。更に暴走してない時は何とラビットタンクスパークリングを少し強化しただけ程度であるため、実質暴走開始してからがパワー面は大きく上昇する事でもあった。更に暴走中にハザードトリガーを操作する事で「Over flow」モードとなるが、この場合は更に暴走してしまい、追加としてハザードエネルギーを放出して見境なく相手を倒す冷徹な物となる。 必殺技はハザードトリガーを操作し、そこからビルドドライバーのレバーを回して発動する「ハザードフィニッシュ」。初披露の第21話ではジャンプキックでは無く強烈な前蹴りを相手に叩き込む物であった。 もちろん、これ以外のフルボトルも使用可能で作中ではスマホウルフ、ホークガトリング、海賊レッシャーなどのベストマッチフォームにもハザードトリガーを使用したままフォームチェンジしている。 後に戦兎はこの暴走を阻止すべく26話にて新フォームの制作を行っており、その成果は続く27話、28話でお披露目となった。
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■フィニッシャー レベル上限:5 種別:― タイミング:常時 前提:コンバーターLv1 判定値:自動成功 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:あなたの攻撃で敵を倒すたびに、スキルレベル×2TPが回復する。
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【本名】オルタミュー・フィスリック 【性別】 女 【年齢】 不明 【職業】 研究者、元軍人 【性格】 兄弟思い 【口調】 穏やか 【体格】 ちょっと小さめ 【好き】 気体 【嫌い】 無し 【信念】 不明 【服装】 軽装 【備考】 フィスリック家の三女。総合5番目。 お気に入りの気体は窒素。 初登場は公民館。 姉と公民館で調査をしているときに、バイオハザードに遭遇した。 辛くも脱出に成功するが、数日後に地下鉄で死亡した。 身体能力はそれほど高いわけでは無いが、柵や塀などは軽々乗り越えられる。 姉が実用化した自己治癒装置が体内に埋め込まれており、致命傷ですらも 数分で回復する。 ただし、脳を損傷した場合は治癒は不可能である。
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エージェントハントモードで入手出来るメダル メダルとはバイオハザード6における、実績・トロフィーとは別の収集要素である。 エージェントハント終了時に条件を満たしていれば入手することが出来る。 エージェントハントモードで入手出来るメダルコメント 名称 入手条件 メダル ハント成功 ゴールド ハント失敗 カッパー 自らの手でエージェントにトドメを刺した ゴールド 自らの手でエージェントをダイイング状態にした シルバー 自らの手でエージェントにダメージを与えた ブロンズ ゾンビとしてプレイした カッパー ジュアヴォとしてプレイした カッパー ラスラパンネとしてプレイした ブロンズ シュリーカーとしてプレイした ブロンズ ゾンビ犬Cとしてプレイした ブロンズ ブラッドショットとしてプレイした ブロンズ サナギを経てストゥレラツに変異した ブロンズ メセツとしてプレイした ブロンズ サナギを経てナパドゥに変異した ブロンズ サナギを経てグネズドに変異した ブロンズ グラヴァ・スルウズとしてプレイした ブロンズ グラヴァ・スメッチとしてプレイした ブロンズ ルウカ・スルプとしてプレイした ブロンズ ルウカ・カヴァタネとしてプレイした ブロンズ ルウカ・ベデムとしてプレイした ブロンズ テロ・エクスプロジャとしてプレイした ブロンズ 投げた武器をエージェントに当てた シルバー ダイナマイトパンチを成功させた レオン編Cp3・難易度高 シルバー エージェントに硫酸をかけた シルバー 自分の叫びで5体以上のゾンビを興奮させた シュリーカー シルバー 体のうち2部位が変異した シルバー 遮蔽物に隠れた ジュアヴォでコンテナの影などでL1+× シルバー エージェントを噛んで持ち上げた グラヴァ・スメッチの噛み付き シルバー 粘着糸でエージェントを拘束した グラヴァ・スルウズの粘着糸 シルバー カマでエージェントを殴った ルウカ・スルプの鎌攻撃 シルバー 伸ばした腕でエージェントを掴んだ ルウカ・カヴァタネの遠距離掴み シルバー 盾でエージェントからの攻撃を防いだ ルウカ・ベデムの盾 シルバー エージェントを踏みつけた ラスラパンネでダウン状態の相手を踏みつける シルバー エージェントにトドメを刺された シルバー 1000m以上移動した カッパー エージェントに一撃で倒された カッパー 他の敵に掴まれているエージェントを攻撃した カッパー 体術で倒された カッパー 自分以外の敵を倒した カッパー 爆死した カッパー プレイ時間1分以下 カッパー プレイ時間10分以上 カッパー エージェントにダメージを与えることができなかった カッパー 1回も倒されなかった カッパー 10回以上エージェントに倒された カッパー コメント とりあえず設置。分かるとこあったらコメントででも適当に書いといて -- 名無しさん (2012-10-11 12 51 15) 「サナギを経てナパドゥに変異した」の下「サナギを経てグネズドに変異した」 -- 名無しさん (2012-10-18 19 23 41) 「体のうち2部位が変異した」の下「遮蔽物に隠れた」 -- 名無しさん (2012-10-18 19 25 49) 「エージェントを噛んで持ち上げた」の2つ下「カマでエージェントを殴った」 -- 名無しさん (2012-10-18 19 27 22) 「エージェントを噛んで持ち上げた」の下「粘着糸でエージェントを拘束した」 -- 名無しさん (2012-11-13 10 31 53) 「カマでエージェントを殴った」の下「伸ばした腕でエージェントを掴んだ」 -- 名無しさん (2012-11-13 10 33 19) 埋めといた ダイナマイトパンチ難しすぎい! -- 名無しさん (2012-11-14 15 25 44) 名前 コメント
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―あ行― ―か行― ―さ行― スーパーリオン biohazard4でのバグ技の一つ。またはその状態。 この状態になると数倍の速さ(目視では2倍程度)での、移動・構え・射撃・リロード等が可能になる。用意する物はセミオートショットガンとその他任意の武器。方法は以下の手順を参照。 1. セミオートショットガンを装備した状態で一瞬だけ構える動作をする。 2. レオンが同武器を構える動作をするかしないかくらいで、間髪置かずにアイテム選択画面を開く。 3. セミオートショットガン以外の任意の武器を選ぶ。武器ではなくタマゴでも可。 1→2はそれほど難しいタイミングではない。走る動作をすればすぐに成功か否か確認できる。ただしバグ技であるが故か、ショットガン系は構える、もしくは撃つと、元に戻ってしまう。また、扉を開く動作やハシゴを登る動作、爆発によるひるむ動作、エリア移動、イベントムービーが挟まれても元に戻る。高所からの飛び降りやアイテム取得では維持されるようだ。この辺は各自で色々試して欲しい。 移動を含む各動作が数倍になる事により受ける恩恵は計り知れないが、敵をスルーする事が容易になりゲームバランスが損なわれる為、配信時はあまり使用されない。 余談ではあるが、スーパーリオン時におけるライフル射撃後の排莢・リロードは一見の価値有り。マインスロアー・ハンドキャノンのリロードも、地味だがなかなか面白い。 セイヤー(セイヤー死) イカ氏がノーコンに挑戦中(2009年1月12日19時51分)、アシュリーパートの復路、鎧1体目のコマンド避けにて、そう絶叫しながら鎧にぶった切られて死亡し、評判になった言葉 「よし行くぞっ・・・。 セイヤァァァーーーッ!!ァハッハーーァ!」(→You Are Dead....) *これに感銘を受けた配信者諸氏が、同シーンでオマージュ的なプレーを見せることもある。服部氏はエコーをかけて「セイヤーー」と叫び、パンツマン氏は「パンツゥゥゥー」と叫んで笑いを呼ぶ等々。尚、叫びながらの鎧避けコマンド入力は人によっては難しく、死ぬリスクも高まるようだ。 ―た行― ―な行― ―は行― バター よしお氏がベロニカナイフ殲滅縛りに挑戦してる際、タイラント第二形態を倒す為に編み出されたパターンの名称。クレアが平さんの周りを回ってる状態の事を示す。 クレアのその華麗な回転運動に心奪われた平さんは、攻撃するのも忘れて棒立ちになってしまうという。なおバター状態を再現する為には高度なテクニックと絶妙なタイミングが要求される。 初出は2008/12/24の早朝保守配信中に偶然生まれた回避パターンに対する以下のレスであると思われる。 185 名前: ベロニカナイフ [sage] 投稿日: 2008/12/24(水) 06 20 03.20 ID JLTzpGe80 ってそんなに回ったらクレアがバターになってしまうお(ヽ ω`) おそらく元ネタは童話「ちびくろサンボ」でトラが木の周りをぐるぐる回って最終的にバターになってしまう一節であろう。派生語として以下のようなバリエーションもよく用いられる。 ・ノーマルバター…普通にくるくる ・デンジャーバター…デンジャーくるくる ・フェイントバター…フェイントくるくる ・ゆるバター…歩きでくるくる ・一回バター…一回ダメージ喰らってバターすること ・二回バター…二回ダメージ喰らってバターすること ・朝バター…朝までバター状態が継続される恐怖の技 ・バター外し…バター状態を平さんが強制解除すること ・ベストバターポジション…レール上でバターしやすいポジション ・ノーダメージバター…全くダメージを受けない状態でバター状態へと移行する秘伝の技 バブルス biohazard4 Chapter2-2 篭城戦終了時にムービー上で村人が発する空耳言葉。 本来はスペイン語のvamos(バモス)で、英語ではLet s〜に該当する。この場合の意味は「行こう」「行くぞ」などがニュアンス的に近いだろうか。実況者からは篭城戦終了時に「バブルス乙」「バブルスおめ」等の使い方もされる。「バブルスが終わってから」という場合は、2-2終了以降、篭城戦後、という意味合いになる。 なお、マイケル・ジャクソンが飼っていたチンパンジーとは一切関係無い。 PTAS(ペセタ) biohazard4内における通貨。モデルは、2002年のユーロ通貨移行前のスペイン通貨だろう。 ゲーム内では商人と取引する際に、このPTASを使用してアイテムの売買や武器の改造などが出来る。主な入手方法は、敵のドロップアイテム(青い光)、木箱やタル等の固定・ランダム出現、射的の賞金、拾った宝・アイテムを商人に売る、等。また、低確率ではあるが、村人・コルミロス・設置物からは9900PTAS、邪教徒・戦闘員からは19800PTASという高額のお金を入手できる事もある。 本来はPesetaと表記するが、ゲーム内では大人の都合からかPTASと表記されている。そのため配信者や実況者からは「ペタス」と呼ばれる事も多い。 なお、格闘家のニコラス・ペタスとは一切関係無い。 ―ま行― 右スティック(〜操作、〜ターン) biohazard4において、ワンランク上のステップに進む為の必須とも言える操作法。 基本は止まった状態での操作で、上下左右の周囲を広く確認する事ができる。また、右スティックを倒した状態で武器を構えると、そちらの方向へ武器を構える事が可能。 これの応用で、右スティックを倒した状態で一瞬だけ武器を構える(一瞬だけ構えるボタンを押す)と任意の方向に瞬時に向きを変える事ができる(右スティックターン)。ちなみにこの方法でターンできる最大角度は約60度。 手の大きさや指の長さにもよるが、GCコントローラーが一番やりやすいとの意見が多い。上級者は、走りながら周囲を確認し、敵を発見、即撃破、という流れを自然と身につけている。 本編では、狭いフィールドで複数を相手に戦う、アルマデューラ戦などで特に恩恵を受ける。 なお、限られた時間で得点を競うミニゲーム「THE MERCENARIES」では、この操作を駆使しないと高得点は望めないようだ。 ―や行― ―ら行― ―わ行― ―その他― ※流行語大賞 381 名前: [sage] 投稿日: 2009/01/17(土) 19 19 55.70 ID ayUPEHnw0 去年の大賞はリヲン主の 「オーストラリアの首都は…ベルギー!確かベルギーだ!」 383 名前: [sage] 投稿日: 2009/01/17(土) 19 21 03.89 ID ayUPEHnw0 次点で服部さんの 「おほほほほほほほほ」 388 名前: [sage] 投稿日: 2009/01/17(土) 19 22 18.82 ID i/np7XOt0 名言が多いなこのスレ あばばばばばばばばば Back to TOP△
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会場:山梨県大月市 サバイバルゲームフィールド AGITO(アジト)Aフィールド 主催:バイオハザードコスプレサバゲー実行委員会 協力:ウィリーピート東京店 ※画像はAGITO公式サイトからお借りしました。http //blog.livedoor.jp/agito_ktec/ 会場の写真をアップしました!→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/34.html (※2013年8月27日追加) ※セフティゾーン、更衣室等の写真は準備中です。暫しお待ちください。 参加申込は終了しました。 参加申込締切:9月30日(月) ※10月以降にならないと参加できるか分からないという方はご相談ください。 今回は都内から貸切バスで団体移動(往復)になります。(マイカー参加もOKです) 定員28名→34名になりました!(※2013年9月22日追加) 定員28名。貸切バスの出発地点は秋葉原、朝7 00集合、7 30出発予定です。(時間厳守) 貸切バス乗車希望の参加受付は先着順で定員になり次第締め切らせていただきます。 貸切バスの空席状況や参加予定者の中にお友達やお知り合いの方がいるかを確認できる参加予定者名簿です。 随時更新されますので、よろしくお願いいたします。→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/32.html 荷台は旅行用の大型キャリーバッグで15個くらい入るスペースとの事で、 バス後部座席も荷物用スペースとして使う事を検討しております。 参加費 貸切バス(往復・ご乗車される方のみ) 料金:3200円 サバイバルゲーム(弾代・ガス代込み) 料金:3800円 ※貸切バスでご参加の方は合計7000円になります。 コスプレに関して 「一目でバイオハザードシリーズのキャラと明確に分かるコスプレ」 での参加をお願いしています。 詳しくはこちらをご一読ください。→ http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/30.html 使用エアガン・ゴーグルについて 今回は18歳以上用ハンドガンがメインになります。 レギュレーションは基本的にノーマル、BB弾は0.2gのバイオBB弾のみ使用可能です。 長物(電動ガン、スナイパーライフル等)の持ち込みはOKですが、サバゲーでの使用については検討中です。 ゴーグルは安全上の観点から顔に密着するタイプのみ使用可能となります。 シューティンググラス及び目の周りに隙間のあるタイプのゴーグルの使用は禁止いたします。 「自分のエアガンが使えるか分からない」等、何かありましたらお気軽にご相談ください。 持参できるエアガンが無い方は運営メンバーがレンタル(※ハンドガンのみ)をご用意いたします。 タイムスケジュール(予定) 7 00 貸切バス出発地点・秋葉原 集合 7 30 貸切バス出発(時間厳守) 談合坂SA 休憩 10 00 会場・AGITO 到着 10 00〜11 00 受付・着替え 11 00〜11 30 エアガンの取り扱いレクチャー・シューティング 11 30〜13 00 昼食・撮影 13 00〜15 00 サバゲー 15 00〜16 00 着替え・片付け 16 00 完全撤収・貸切バス出発 19 00 秋葉原 到着 19 00~ 希望者のみアフター交流会 雑誌へのレポート掲載について (※2013年8月22日追加) 今回も全国書店で発売中の「月刊Gunマガジン」へのレポート掲載が決定しました! 下記画像が過去2回の掲載号&レポートです。写真掲載不可の方は配慮いたしますのでお申し出ください。 参加申込方法 参加ご希望の方はまず以下の参加同意書をご一読ください。(※当日、同一文章の参加同意書をお渡しします) 参加同意書 バイオハザードコスプレサバイバルゲーム3に参加するにあたり、 「B.C.S.G.3 注意事項(http //www51.atwiki.jp/biocos/pages/33.html)」の内容を遵守し、営側の安全規定・指示に従い、 自身または他者を傷つける恐れのあるエアーソフトガンを慎重に扱う事を理解して参加します。 上記内容について合意し、ここに署名します。 2013年11月2日 「署名欄(※当日、ここに署名のご記入をお願いいたします)」 ご同意いただけましたら以下の項目を記載して、 受付担当・Volcano(volcano0908@yahoo.co.jp)にお申し込みくださいますようお願いいたします。 申し込みから2日以上経っても運営から返信が無い場合、このwikiのコメントぺージから知らせてください。 ※今回、18歳未満(高校生不可)の方については原則としてご参加いただけません。予めご了承ください。 名前(コスプレネームも可) 予定コスプレキャラ Cureのナンバー ※登録している方は記載お願いいたします。 コスプレイヤーズアーカイブのナンバー ※登録している方は記載お願いいたします。 移動手段(貸切バス・自家用車) 持参予定ハンドガン(有・無) ※メーカーと銃の名前が分かる場合、記載してください。 持参予定長物(ライフル等)(有・無) ※メーカーと銃の名前が分かる場合、記載してください。 昼食用弁当(500円)(要・不要) サバゲー用ゴーグルのレンタル(500円)(要・不要) ※数に限りがございます。 サバイバルゲームの経験(有・無) アフター(参加・不参加) ※場所は貸切バス降車地点の秋葉原を予定しております。
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第1回・バイオハザードコスプレサバイバルゲーム レポート(参加者30名) こちらからご覧になれます。→ http //blog.livedoor.jp/zan_woo/archives/26834625.html エアガンメーカー「フリーダム・アート」公式ブログで紹介されました! http //freedomart.militaryblog.jp/e435225.html
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2189.html
メニュー>サポートクラス>バーサーカー>フェイタルフィニッシュ [Spc,-,U,-,-,3,1/Sn/Ak’EmHP0:Dm↑;AkDm+[SL+1]d(~Sn)] ☆☆☆☆ 1枠2dと考えると低レベルでは強力。ただ中レベル以降になると武器攻撃役の仕事は「最も面倒な敵を排除する」になり、それが済む頃には大勢が決していることも多い。といって1手番使って雑魚に浮気などしては敵の思う壺というものだろう。 「まずビットから破壊する」みたいな戦闘では役に立つ。長期戦ギルドや、構成と無関係に弱い敵から倒れて行く範囲殲滅ギルドでも使えるだろう。また集団戦になりやすい、組織を相手取ったキャンペーンでも有効であろうと思う。あとは万能ブーストなのを活かし手数を増やすことで効率を増すこともできる。 -- 名無しさん (2015-07-10 22 02 16) せっかくの万能ブーストであることだし、相性がいいのは魔攻バーサーカーになるか。 シーン攻撃とチートマジックを打ったらひととおりの仕事が終わりになりがちなところ、ボーナスを得て単体攻撃にシフトしていく型というのも面白みはある。 ただ、これが乗っていない状態で雑魚処理をするだけの基礎火力は必要になってくるが。 -- 名無しさん (2023-12-11 14 03 01) 名前 コメント